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O'Reilly

고객이 만족할 만한 소프트웨어를 개발하는 쉽고 편리한 방법 (Head First Software Development) 저의 테크니컬 블로그 첫번째 포스팅 입니다 :) 오늘 소개 해 드릴책은 O'Reilly가 만들고 한빛미디어에서 번역서를 출간한 Head First Software Development 입니다. 부제는 '더 쉽고 재미있게 소프트웨어를 개발하는 방법'라고 나와 있습니다. 책을 다 읽고 나니 저는 다른 부제를 붙이고 싶어지더라구요. [고객이 만족할 만한 소프트웨어를 개발하는 쉽고 편리한 방법] 이라고 말이죠 :) 이 책은 이터레이션의 활용법, 요구사항에서 도출해야 할 일정 추정과 고객의 요구사항을 정확하게 파악하는 법, 마일스톤 구성법, 사용자 스토리와 태스크, 실용적 설계, 버전관리와 테스트의 중요성, 빌드와 디버깅 방법 등등 상당히 많은 내용을 담고 있습니다. 생각보다 범위가 넓죠? 사실 전반적인 개발에 .. 더보기
고객을 고려하지 않는 제품은 가라 - 사용자 경험에 미쳐라 시간이 흐를수록 좋은 기능을 갖춘 좋은 제품들이 쏟아져 나오는 이 시대에 우리가 만드는 제품이 경쟁력을 가지려면 어떻게 해야 할까요 답은 간단합니다 조금더 사용자를 고려한 제품을 만들면 됩니다 사용자들이 사용하기 쉽고 기능이 직관적이며 보기에도 좋은 제품 말이죠 이 책에 부제는 다음과 같습니다 [불확실한 세상에서 위대한 서비스를 탄생시키는 UX 전략] 우리는 불확실한 세상을 살고 있습니다 변화의 속도도 빠르고 사람들의 적응도 빠릅니다 그만큼 소비자의 Needs는 빠르게 변하고 있다는 것이죠 그렇다면 이런 변화에 발맞추려면 우리는 정보를 얻는 대상을 바로 소비자로 잡아야 한다는 것입니다 가장 좋은 소비자 확보 요인은 겉으로 드러나는 디자인입니다 사용자의 편의성을 기초로 선택의 다양성, 휴대성 등을 고려하여.. 더보기